Herejía! Nunca hay demasiados personajes!
Coñas aparte, coincido con Marlow en que hay que centrar la idea del mazo. Y si aún tienes poquitas cartas razón de más para jugar sólo las mejores y dejar la lista en 60 cartas justas.
Personalmente yo no iría a dothrakis e intentaría ver qué puede aportar Targ a los salvajes que no pueda otra casa. Si quieres ver cartas, en qué expansiones salen y tal, te recomiendo este buscador:
http://bounafouni.free.fr/TDFLCG/card3.phpSe me ocurren dos cosas básicas:
1. Más Allá del Muro (lugar de coste 3 que hace que tus salvajes no puedan defender y no se arrodillen para atacar). El efecto de no arrodillarse para atacar es muy bueno con personajes con renombre, ya que pueden atacar de varios iconos y ganar varias veces renombre.
Targ puede dar renombre a Mance (triicono) o a cualquier otro salvaje a través de Espada de Aegon y Garra.
La otra opción es dar el rasgo salvaje a uno de tus personajes Targ que ya tengan renombre. A Khal o Daenerys se les puede dar rasgo a través del Arpa de Rhaegar. A los no

con el plot Canciones de Bael el Bardo, aunque Targ no tiene muchos tíos con renombre útiles que no sean nobles.
2. Echo en falta a Craster y a Varamyr. Éste último lo veo especialmente útil en Targ ya que los dragones y crías de dragón tienen el rasgo criatura. Los cuervos carroñeros tambén son "criatura", y también combinan bien con Arpa de Rhaegar si la colocas sobre un personaje enemigo, ya que ahora ese personaje recibe el rasgo "cuervo" y puedes aplicar sobre él la habilidad del carroñero.
pd: cuervo carroñero aparace tanto en el capítulo Canción de Verano como en Vientos de Invierno.
pd2: si te mola la idea de dothwakys recuerda que con bruja resentida en mesa tú tampoco puedes salvar gente en retos militares con Maestre Aemon o con Viserys.