Traducción de un artículo de Damon Stone. Contiene spoilers de A Dance with Dragons.
Mostrando nuevos personajes, cartas de tramas y otras cartas inspiradas en el continente más al Este de Canción de Hielo y Fuego, Más Allá del Mar Angosto ofrece nuevas cartas y estrategias tanto para veteranos como jugadores noveles. Este ciclo se ha diseñado para ofrecer a los nuevos jugadores una excelente continuación partiendo de la caja Básica, y lo más veteranos en las batallas e intrigas encontrarán nuevas artimañas en forma de cartas de estrategia y de trama.

El diseñador en jefe Damon Stone nos ofrece más detalles de cómo este ciclo ha sido diseñador teniendo en cuenta tanto a los nuevos jugadores como a los más veteranos.
Decisiones de Diseño Más Allá del Mar Angosto
La primera vez que leí Canción de Hielo y Fuego me enamoré del mundo de ficción que había creado George R. R. Martin. El primer libro nos daba mucha información acerca de Poniente y aportaba porciones de historia de los Siete Reinos, pero sólo esbozaba pequeños fragmentos acerca del continente del Este, sus lugares y personajes. Muchos seguidores de la saga ni siquiera sabían el nombre de este continente,y mis amigos hacían broma llamándolo “Levante”
Con la salida de A Dance With Dragons tuvimos un montón de información sobre Essos y sus ciudades estado y sus gentes nómadas. Sabía que el lanzamiento del nuevo libro y la serie de la HBO atraería nuevos jugadores y quería diseñar un nuevo ciclo, basado casi en su totalidad en A Dance With Dragons y A Feast for Crows, que sirviera como introducción al juego con la Caja Básica.
Con esta idea en mente, pensé en las preguntas más frecuentes relacionadas con la Caja Básica: “¿Qué son las Cartas de Estrategia?” “¿Se pueden intercambiar las Cartas de Trama?” “¿Se pueden mezclar cartas de diferentes Casas?” Tras cada una de estas preguntas está el deseo de los jugadores de poder aprovechar al máximo cada carta. Así que decidí crear cartas que les diera a los jugadores algo realmente nuevo e interesante para poder satisfacer sus deseos.
Estrategias Ocultas
Mencionamos las Cartas de Estrategia en el libro de reglas pero no incluimos ninguna en la Caja Básica, así que quería que cada una de las Casas recibiera una en este ciclo en forma de personajes que se pueden vincular a tu Carta de Casa como Cartas de Estrategia. Esto conlleva sus peligros y sus recompensas. Por una parte, no empezarás la partida con tu Carta de Estrategia en juego como harías normalmente con cualquier otra: deberás esperar a robarla o bien buscarla con algún efecto de carta (y a no ser que seas Stark esto va a significar hacer un hueco en tu baraja específicamente para esto) Por otra parte esto hace que tu baraja sea más versátil contra diferentes emparejamientos: si juegas un mazo de Verano contra uno de Invierno, o uno de Caballeros del Reino contra otro que use la misma Carta de Estrategia, tu propia estrategia se puede volver contra ti. Además. Cartas como Flanco de Caballería Norteño pueden castigarte por usar una Carta de Estrategia. Un personaje que se puede vincular a tu Carta de Casa como Carta de Estrategia te permite decidir si sacarás más partida del hecho de usarla o mantenerlo como personaje.
Decidir los beneficios que las diferentes Cartas de Estrategia iban a aportar a cada una de las Casas no fue demasiado complicado, pero balancearlas entre sí fue algo más difícil. Barajé y descarté un montón de ideas: cuando creía tener algo que funcionaba y que estaba relacionado con la mecánica principal de cada Casa resultó ser demasiado complicado para un ciclo que estaba pensando como iniciación a los engranajes de Juego de Tronos para los nuevos jugadores. Así que opté por elegir un único efecto por el que los personajes se convertirían en Cartas de Estrategia y controlé el poder de estas cartas.
Un buen ejemplo de esto y algo que creo hará que veamos construcciones de barajas interesantes es el Tagaryen Griff. Su capacidad pseudo-emboscada de volver al juego desde tu Carta de Casa desactiva el gran potencia que le da a la Casa Targaryen, pero seguramente tu rival no verá con buenos ojos enfrentarse con un personaje de Fuerza tres con los tres iconos.

Si Griff fuera a morir, en vez de eso vincúlalo a tu Carta de Casa como tu única carta de estrategia con el texto: “Si no controlas más accesorios vinculados que cada oponente, desvincula a Griff y devuélvelo al juego.
Respuesta: Después de que un accesorio Targaryen que controles sea descartado del juego, arrodilla 1 punto de influencia para devolverlo a tu mano”
Un Río por el que avanzar
La Caja Básica incluía una baraja de trama preconstruida para cada una de las cuatro Casas. A pesar de que estos mazos de trama funcionaban bastante bien en multijugador, necesitaban algunos ajustes para poder jugar en formato justa. Y aún en multi el modificar los mazos de trama es algo que hacen en seguida los nuevos jugadores a la hora de intentar personalizar su baraja. Quería darle a los jugadores un montón de nuevas opciones a la hora de crear una baraja de tramas, y quería crear algunas tramas realmente innovadoras, que hicieran que hasta los más experimentados jugadores se plantearan modificar sus tramas.

Río. Cuando se muestre, descarta la carta superior del mazo de cada oponente. Entonces, si esta en tu carta de trama mostrada, activa el efecto “cuando se muestre” de la carta de trama Río superior de tu pila de cartas de tramas usadas.

Río. Cuando se muestre, muestra la carta superior de tu mazo y ponla en tu mano. Entonces, si esta es tu carta de trama mostrada, activa el efecto “cuando se muestre” de la carta de trama Río superior de tu pila de cartas de trama usadas.
Cada carta de trama Río tiene una capacidad que resulta útil sin llegar a tener tanto impacto como cartas como Valar Morghulis. Sin embargo, su verdadero poder reside en el hecho de jugarlas cuando hay varias de ellas en tu pila de cartas de tramas usadas. Cada carta de trama Río mostrada activara el efecto “Cuando es muestre” de la carta de Río superior en tu carta de tramas usadas. Si se usan en el orden adecuado, pueden darse combos realmente poderosos.














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