Hablemos de un tema que tienen en común la mayoría de juegos publicados por FFG (y del que nuestro Battles of Westeros, para bien o para mal, no es excepción): las ampliaciones.
Si antes de que se publicara la Caja Básica ya se anunciaba la primera ampliación (Wardens of the West, centrado en la Casa Lannister), antes de que se publique esta primera ampliación anuncian la segunda: Wardens of the North (centrado en la Casa Stark)
Ante las críticas de la gente ante esta política de anuncios Cristian Petersen dijo en su día
All,
The games hobby marketplace calls for FFG to solicit releases that are 3-4 months out. Thus, we have a choice to either announce it first here, or have everyone find out (with less info) on some third party website distributing our solicitation info.
BattleLore is FFG’s tactical medieval combat brand, and as with the original Battlelore game, will have expansions on an ongoing basis. Announcing an expansion is not a sign of an incomplete core game (BoW is an amazing stand-alone game), it is a testament for how awesome we think the core game is.
The world of Westeros is rife with interesting characters, houses, and thrilling events, infinitely exceeding what we could have placed in a core set. We look forward to expanding the “Battles of Westeros” options plentyfully in over the next few years for players seeking an engaging living experience in their games, in addition to an amazing stand-alone core set.
One of the most frequent complaints leveled against FFG is in our slower-than-the-player-hopes-for efforts to bring supporting material to our “toolbox” games (such as Tide of Iron, BattleLore, Descent: Journey’s in the Dark, LCG’s, etc). We’re working hard to address these issues. Our philosophy is to have a commitment to every game line as if it was our only game line.
Hopefully this helps your understanding of this issue. I can assure you that once we’ve released BoW, that many, many players will be thrilled that we have new options for them planned for them quickly.
Christian Petersen
CEO
Fantasy Flight Games
Veamos un poco el contenido de cada una de las expansiones anunciadas hasta la fecha.

Wardens of the West. Más de 30 miniaturas de plástico y de cartas nuevas (supongo que 32, ya que es lo anunciado en Wardens of the North) un libro de escenarios, tokens, banners y marcadores de terreno.
Entre las miniaturas se encuentran tres comandantes:
- Tyrion Lannister
- Sandor Clegane
- Daven Lannister
Además, tres nuevos tipos de unidades:
- Piqueros de la Casa Brax
- Balleteros de la Casa Clegane
- La Milicia de las Tierras del Oeste

Wardens of the North. 32 miniaturas y cartas, libro de escenarios, 18 tokens y 8 marcadores de terreno.
Los tres comandantes Stark:
- Smalljon Umber
- Rodrik Cassel
- Galbart Glover
Tres nuevos tipos de unidades:
- Lanceros de la Casa Umber
- “Shieldmaindes” (¿doncellas del escudo?) de la Casa Mormont
- Tridentes de la Casa Manderly
Cada ampliación se publicará por 39,95$
Visto en FFG


Los chicos de The Hopeless Gamer tuvieron ocasion de jugar un par de partidas con el diseñador del juego, Robert A. Kouba, y aprovecharon para hacerle algunas preguntas. En la entrevista original (que podéis leer 
Esta opción permite coordinar movimientos y ataques entre varias unidades. Sin embargo, hay algunas condiciones a tener en cuenta:
Aunque los jugadores con poca experiencia crean que es mejor jugar tantas cartas como sea posible rápidamente ya que permite mover a muchas unidades, los veteranos sabrán encontrar un equilibrio entre jugar contadores de orden y Cartas de Liderazgo.
Estar familiarizado con el entorno durante una batalla es jugar con ventaja. Para empezar, las batallas pueden configurarse de dos maneras diferentes:
Las unidades bajo control son unidades que empiezan en un hexágono dentro de la zona de control (ZDC) de un comandante. La zona de control de los comandantes incluidos en la Caja Básica (sin importar a qué Casa pertenezcan) es de dos hexágonos. Esto significa que cualquier unidad a dos hexágonos (o menos) de una comandante de tu bando, está bajo control.
Sabía que podía conseguirlo cambiando la distribución de los impactos contra diferentes rangos en el dado. Sin embargo, incluso usando 3 cartas para el rango más bajo (verde), 2 caras para el rango medio (azul) y 1 carta para el rango más alto (rojo) no me gustaba el hecho de comerme todas las caras de un dado de 6 cartas. Así que pasé a los dados de 8 cartas. En el dado hay 3 cartas para el rango verde, 2 cartas para el rango azul, 1 cara para el rango rojo, 1 cara para la moral y 1 cara que implica un impacto contra una unidad de cualquier rango. ¿Qué significa esto en el campo de batalla?
Cuando se ataca a una unidad (con un ataque cuerpo a cuerpo), el jugador primero debe verificar si ese objetivo está “enzarzado” con otra unidad. Si no hay un contador de enzarzarmiento, el jugador atacante coloca un contador de enzarzamiento entre su unidad y el objetivo, y resuelve el ataque con normalidad. Durante posteriores turnos, sin embargo, una unidad enzarzada en combate sólo podrá atacar a la unidad del rival con la que está enzarzada a no ser que intente separarse. Sin embargo, si una unidad de un jugador se separa, puede recibir un ataque gratuito llamado “Disparo de Despedida”.
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