Esta semana presentamos un artículo escrito por el Campeón del Mundo del 2009, Erick Butzlaff. Para aquellos de vosotros que aún no lo sepáis, quien gana el Campeonato del Mundo (y actualmente hay tres tipos de Campeonatos para Juego de Tronos: Justa, Cuerpo a Cuerpo y Global (el que ganó Erick) tiene derecho a diseñar una carta. En este artículo, dividido en dos partes, veremos un avance de Señores del Invierno y Erick comentará un poco el proceso de creación de su carta (incluida en Señores del Invierno) y qué le parece esta próxima ampliación.

“Diseñar una carta al ganar el Campeonato del Mundo no es tarea fácil, tuve mucha suerte de que Nate me permitiera romper con la tradición a la hora de crear la carta. Hoy, queridos lectores, os escribo una crónica en la que detallo el proceso de diseño de esta carta Stark que espero pronto se convierta en un clásico que toda la comunidad use y disfrute. También intentaré explicar algunos detalles de cómo es el proceso de diseñar una carta y avanzar algunas de las que verán la luz con Señores del Invierno (o al menos dejar alguna pista), la expansión que pondrá a la Casa Stark en las primeras posiciones del juego competitivo.

Hasta el día de hoy, los campeones del mundo de Juego de Tronos LCG han diseñado cartas neutrales suficientemente poderosas como para definir el entorno, de manera que el fruto de sus épicas victorias entre en el metajuego de una manera directa y duren muchos años. Después de todo, cuando un campeón del mundo va a las GenCon a defender su título al año siguiente, le gusta encontrarse con la carta que ha diseñador en los mazos con los que se enfrenta a lo largo de los cuatro días de juego. De hecho, he estado haciendo sufrir a mi grupo de juego en los torneos que hacemos en nuestra tienda habitual con una baraja Baratheon power rush realmente rápida que hace un buen uso de Antiguo Campeón, una carta diseñada (muy bien diseñada, de hecho, en mi opinión) por Tzu-Mainn Chen.

Ahora que junto a Greg Atkinson (Campeón del Mundo del 2009 en Justa) y Jonathan Benton (Campeón del Mundo del 2009 en Combate Cuerpo a Cuerpo) hemos concluido todo el proceso de diseñar una carta, puedo decir que los objetivos que intentas cumplir al hacerlo suelen ser hacer una carta tan poderosa como el equipo de Juego de Tronos en FFG te permita, potenciar tu mecánica de juego favorita, fortalecer tu Gran Casa preferida, intentar rellenar alguna laguna que ves en el entorno o crear una carta que permita estrategias nuevas que los jugadores puedan disfrutar en los años venideros.

Así que antes de sentarme a diseñar la carta tenía que definir que era, exactamente, lo que quería hacer a un nivel muy básico. Desde que gané el Black Friday 2008, con lo que considero mi mazo favorito, estoy esperando a que el “asesinato Stark” sea competitivo de nuevo en el entorno actual LCG. Así que pensé que el mejor uso que podía darle a la carta que iba a diseñar era intentar que el juego Stark volviera a tener esa esencia. Algo que hiciera ganar Retos Miliares con facilidad, o que incluyera robar cartas al ganar Retos Militares, o intentar devolver ese espíritu de velocidad en “ganar poder y matar rápido” Estuve barajando diferentes posibilidades junto con mis compañeros de meta Dan Strouhal y Corey Faherty durante semanas el verano pasado.

Primero nos centramos en personajes Neutrales que no fueran únicos y que fueran más fáciles de jugar (o que aportaran algo de beneficio adicional) en un mazo de la Casa Stark. Mis favoritos tenían efectos que mataban personajes, conquistaban poder o robaban cartas con un coste barato; o salía de las Sombras para matar personajes, conquistar Poder o robar cartas con un coste barato; o simplemente mataban un personaje con facilidad y permitían a un jugador Stark conquistar Poder o robar cartas al hacerlo (todo con un coste barato, por supuesto) Después de un día discutiendo en el Maryland Renaissance Festival, Dan y yo nos pusimos de acuerdo en crear un personaje de bajo coste, Letal, con iconos Militar e Intriga y que pudiera buscar unas pocas cartas de la parte superior del mazo para añadir una a la mano (el efecto de robar sería más poderoso si jugabas una baraja Stark)

Pero entonces el diseñador jefe de Juego de Tronos (Nate French) trastocó mis planes: Ser Brynden Tully siempre ha sido uno de mis personajes favoritos de las novelas; así que cuando le envié a Nate mi borrador de carta ese día a finales de Septiembre le comenté, medio en broma, que sería mucho más interesante si pudiera diseñar un personaje principal de la Casa Stark como, por ejemplo, el Pez Negro. De manera totalmente inesperada me contestó con un “Adelante”, así que tuve que empezar a diseñar la carta de nuevo…”

Visto en FFG

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