Hacía bastante que no hablábamos de Battles of Westeros. Vamos a ver los diferentes tipos de unidades que encontraremos, y comentar las unidades especiales con las que contarán los ejércitos Stark y Lannister.

Infantería.

El grueso que forma la mayor parte de los ejércitos. La infanteria son hombres a pie armados con lanzas, espadas o hachas. La infantería de la Caja Básica es resistentes, pero no cuenta con habilidades ofensivas, aparte de la capacidad de avanzar después de derrotar u obligar a huir a un enemigo.

Caballería.

Las unidades de caballería pueden tener efectos devastadores al romper las líneas enemigos o cargar sobre las unidades más lentas para realizar una maniobra de flanqueo. También pueden perseguir a unidades que estén retirándose o usar su velocidad para realizar un ataque adicional a otra unidad.

A Distancia.

Provocando una lluvia de flechas desde lejos, las unidades a distancia se acercan al enemigo sólo lo justo y necesario. Prefieren los lugares altos para tener una posición ventajosa al atacar. Las unidades a distancia esperan poder mermar las filas enemigas antes de que estas se acerquen los bastante como para enzarzarse en combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, si no les dan la oportunidad de prepararse, los disparos desequilibrados de las unidades a distancia disminuyen sus probabilidades de impacto.

Unidad Espacial Especial Lannister: Infantería Pesada.

El oro de los Lannister les permite equipar sus tropas con lo mejor, incluyendo armaduras pesadas. Mientras que la intantería pesada es similar a la infantería normal en casi todos los aspectos, tienen una ventaja defensiva que hace que sean más difíciles de impactar.

Unidad Especial Stark: Cuidador de las Perreras.

Los Cuidadores de las Perreras luchan junto a sus perros. Aunque son similares al resto de unidades de infantería, los Cuidadores de las Perreras pueden renunciar a moverse para liberar a sus perros y que ataquen y hostiguen a una unidad enemiga. Este tipo de ataque “a distancia” tiene algunas ventajas. Para empezar, los perros pueden avanzar a través de unidades amigas. Además, este tipo de ataque es muy útil contra la caballería ya que los perros desorganizan a la caballería. Finalmente, la fuerza de este ataque es aleatoria. Mientras que el ataque del perro normalmente sólo será la fuerza de una unidad a distancia normal, tiene la posiblidad de aumentar hasta el doble esta fuerza. Por supuesto, también cabe la posiblidad de que el enemigo se asuste tanto que huya con el rabo entre las piernas.

Es importante mencionar que a menos que una unidad se especialice en un tipo concreto de armas, la unidad tiene un entrenamiento y domina unas armas de una region/Casa en concreto. De esta manera, dos unidades de infantería aliadas con la misma Casa pueden tener funciones diferentes siendo ambas infantería.

Visto en FFG

Ahora que hemos hablando un poco del nuevo Robb Stark y comprobando que a la gente le gusta mucho la  ilustración que acompaña la carta, subo aquí el dibujo original de Tomasz Jedruszek.

Visto en Morano

Un nuevo avance del contenido de Señores del Invierno. Hay que tener en cuenta al leerlo que está escrito dirigiéndose a los jugadores Stark (o eso, o los comentarios sobre Helada, la reedición de Frozen Solid, están hechos con mucha mala leche)

“Presentamos la carta de la que el artículo de esta semana toma el nombre: señoras y señores ¡un nuevo Robb Stark! Como podéis ver Robb tiene una bonificación para los rasgos que creemos podréis hacer encajar en vuestros “mazos tribales” (barajas creadas en base a un rasgo en concreto). Fijaos que Robb no tiene la restricción “Sólo Casa Stark”; está claro que al ser un coste 6 jugándolo fuera de Casa es más caro que algunos ejércitos, pero con Alianza (Príncipes del Sol, F59) puede ser un buen apoyo para los Hijos del Hierro, los Dothraki, los Asshai y también para los Casa Tully o Lobo Huargo.

Además, este Rey Robb no depende de que hayan otros Reyes en juego, al contrario que su encarnación anterior (Reyes del Mar, F33) pero eso no le impide ser una molestia para otros personajes con apellido Baratheon, por ejemplo. Y el hecho de que sea un Rey también hace que sea convenientemente accesible para su dama, Jeyne Westerling (Canción de Verano, F6)

Ya que Robb es, además de un monarca, un señor de la guerra, su capacidad no requiere que se arrodille, así que puede cabalgar junto sus guerreros durante los retos Militares y de Poder (o en ambos, si tienes Notable Maestría)

Son muchas cosas para que las tenga que hacer él solo, pero creemos que podrá hacerlo bien. Además de Robb Stark, hay otra carta publicada en esta colección que hará a los Señores del Invierno un poco más fuertes: Helada.

Como podéis ver, la Casa Stark se hará más  “querida” mientras este Accesorio blanquee localizaciones, inutilizándolas. Afortunadamente, si no puedes mermar su reserva de oro (ya que muchas localizaciones que aportan oro son limitadas), puedes atacar sus localizaciones que activen efectos. Se acabaron el Tronos de Hierro, la Bear Island, la Seda del Gremio de Alquimistas… El hecho de que inutilice también Accesorios es otro extra interesante. Si no fuera porque es Sólo Casa Stark, todo el mundo la estaría utilizando; aún así, ten cuidado la próxima vez que te enfrentes a un Stark.”

Me parece algo de mal gusto ese “no más Sede del Gremi de Alquimistas” como si después de la errata no estuvieran bastante tocadas ya… En fin; cada día me cuesta más traducir lo que escribe esta gente :(

Visto en FFG

FFG anunció la semana pasada qué vendría después del ciclo Defensores del Norte: sabíamos que vendría una de esas Expansiones Deluxes para los Stark, pero al resto de jugadores eso sólo nos aporta más preocupaciones a la hora de intentar salvar a nuestros personajes de la vorágine asesina de los norteños. ¿Cómo podremos pararlos? Es posible que encontremos la respuesta entre aquellos que no han jurado lealtad a nadie.

La Hermandad sin Estandarte es una serie de seis Capítulos que, a partir del verano, explorará las aventuras de leales, forajidos y mercenarios que apoyan, todos ellos por igual, al “verdadero” rey: Robert Baratheon. Mientras tanto, más allá de los mares, la horda Dothraki apoya a quién quieren ver sentada en el Trono de Hierro… la Reina exiliada.

Incluyendo personajes emblemáticos como Beric Dondarrion, Lady Corazón de Piedra y Euron Ojo de Cuero… así como también la primera Carta de Casa Neutral, el ciclo de La Hermandad sin Estandarte traerá nuevos niveles de inmersion y estrategia al juego.

Se trata, además, del primer ciclo de Capítulos con el nuevo formato LCG, lo que significa que se incluirán tres copias de cada una de las veiente cartas que encontrarás en cada Capítulo. Si quieres más información sobre este cambio en la distribución, consulta De lo Bueno, lo Mejor

Nate French, diseñador jefe de Juego de Tronos: El Juego de Cartas, comenta el proceso de desarrollo de este nuevo ciclo:

“Esta colección era una oportunidad para mirar al juego desde una nueva perspectica, una en la que aparecieran los personajes favoritos de la saga que crearon la Hermandad sin Estandarte. En estos Captítulos exploraremos el concepto de afiliación, hemos basado el diseño en la pregunta ¿cómo sería el juego si se pudiera jugar sin Carta de Casa?

Durante el desarrollo, los conceptos a tratar han sido: una Carta de Casa neutral que hace que el juego tome una nueva dirección, y que funciona muy bien no sólo con la Hermandad, sino también con la Guardia de la Noche, Salvajes y la Guardia Real; los personajes de la Hermandad (como Beric Dondarrion) que obtienen un importante bonificador si su controlador no tiene contadores de poder en su Carta de Casa; y varias maneras de hacer que los mazos orientados a jugar con la Hermandad puedan mantener los contadores de poder lejos de su Carta de Casa (como la Carta de Estrategia Hermandad sin Estandarte), haciendo que los bonificadores de los personajes de la Hermandad continúen activos durante la partida.

Obviamente los personajes de la Hermandad funcionan bien en una baraja que esté contruida en torno a ese tema, pero también son una inclusión interesante en mazos que no sean de la Hermandad. Estos Personajes son muy eficaces al principio de la partida y pueden dar una importante ventaja durante el primer turno, antes de que ningún contador de poder haya entrado en juego. De la misma manera, también son cartas útiles a la hora de resistir hasta el final, que pueden hacerse valer en aquellos momentos en los que vas perdiendo irremediablemente y te roban hasta el útlimo contador de poder de tu Carta de Casa; entonces puede que su bonificador, al no tener contadores de poder en tu Carta de Casa, sea suficiente como para darle la vuelta a la partida.

Llevando un poco más lejos el tema de la afiliación (o falta de afiliación) esta expansión también se centra en una importante sufacción que va asociada a cada una de las seis Grandes Casas. Cada una de estas subfacciones puede aportar una nueva mecánica a su Casa, o puede hacer viable una estrategia hasta ahora impensable para esa Gran Casa. De esta manera, los Hombres del Clan de los Lannister se han diseñador para arrodillar a sus propios personajes, y tener menos cartas en als manos que sus rivales. Los Dothraki Targaryen se basan en usar los retos Milirares, no sólo para atacar a los personajes de tu oponente, sino también para ganar poder y controlar las cartas que puedan tener en la mano tus rivales. También habrá Bolton, los Asaltantes, las Serpientes de Arena y los Asshai…”

Un par de cartas más, en las que se pueden apreciar los bonificadores al atacar a alguien que no tenga una afiliación determinada (ni Baratheon ni Neutral, en el caso de Robert´s Loyalist) y el trait Raider de los Greyjoy, con Euron Ojo de Cuervo en cabeza (o en proa, vaya)

Visto en FFG

(Segunda parte y final de No es un Pez tan Negro)

Esta semana, de la mano de Erick Butzlaff, explicamos los cambios que sufrió El Pez Negro antes de convertirse en la carta que encontraréis en Señores del Invierno, mostramos algunas cartas de la nueva expansión y os damos un par de nombre para que especuléis que os encontraréis en las frías tierras de Inviernalia…

“Nate French me había comentado que en Lord of Winter se centrarían en potenciar el rasgo Casa Tully así que, teniendo la impresión de que a la Casa Stark sólo le hacían falta dos o tres más cartas Sombra para poder construir un mazo de Sombras decente sin tener que usar el Tratado Ciudad de Sombras, envié este borrador a Nate para que lo revisara:

El Pez Negro

Personaje Stark, Único

Coste 2, FUE 3 Iconos Militar y Poder, Divisa Sombra.

Lord. Caballero. Casa Tully.

Sólo Casa Stark. Renombre.

Respuesta: Después de que El Pez Negro salga de las Sombras, tus Personajes Casa Tully no se arrodillan para atacar o defender durante el resto de la fase.

Respuesta: Después de que ganes un reto de Poder, roba una carta.

Sabía que lo de “atacar o defender” era pasarse un poco, y que lo estaban revisando (parecía mejor un “atacar durante el resto de la fase”). Me sorprendió que Nate sugiriera cambiar en el segundo efecto con condiciones el “reto de Poder” por “reto Militar” (era algo que se me había ocurrido a mí mismo, pero ya que los Stark son bastante fuertes en el reto Militar, creí que la carta tendría más opciones de pasar el testeo si hacía que el motor de robo fuera algo más difícil de utilizar)

Me encantaba la modificación que los testeadores habían hecho en El Pez Negro. Era un personaje con un coste alto pero sólido, divertido de jugar y ofrecía tener que tomar una decisión interesante: sacarlo de las Sombras de inmediato para usarlo como motor de robo (algo de lo que en la Casa Stark están muy necesitados) o esperar a que hubieran en mesa suficientes personajes Casa Tully para poder utilizarlo de soporte.

Pero después de ver las cartas que se iban a incluir en la expansión, parecía que un Pez Negro algo diferente podría encajar mejor. Muchos jugadores han intentado construir una baraja Stark centrada en los personajes con divisa Noble: Eddard Stark de La Torre de la Mano sirve de columna vertebral, protegiendo a los otros personajes Nobles de los efectos con condiciones de los adversarios; Catelyn Stark de la Caja Básica ofrece una de las mejores defensas contra los retos de Intriga que los Stark disponen hasta la fecha: y cualquier versión de Robb Stark es jugable, ya sea aportando poder matar personajes directamente, o bien reduciendo el coste para que entren en juego los grandes ejércitos Stark. Una o dos copias de El Poder de la Sangre se usa para mantener a estos personajes en juego cuando se juega Valar Morgulis o Asalto de Fuego Valyrio.

Actualmente la temática Noble no es demasiado competitiva en mazos Stark por varias razones: no tiene la ventaja en cartas necesaria para poder competir con otras barajas como por ejemplo Lannister de Giro, Greyjoy de Invierno o Targaryen de Quemar; hay algunos personajes equilibrados pero ninguno tiene un texto lo suficientemente fuerte como para marcar una diferencia; y ni siquiera Robb Stark resulta particularmente eficiente al compararlo con otros personajes de coste 4 en el entorno LCG. Pero la llegada de Señores del Invierno resuelve el problema de la falta de ventaja de cartas con la ayuda de El Pez Negro (no podía dejar de pensar “¿No sería una gran ayuda para la Casa Stark si El Pez Negro pudiera beneficiarse de la protección de Eddard y el Poder de la Sangre?”) En Señores del Invierno encontramos un nuevo Robb que se adapta muy bien a los mazos temáticos basados en rasgos (y que parece algo más efectivo que su anteriores versiones); eso sin mencionar la nueva versión de Catelyn, que se convierte en una de las cartas más versátiles de la colección. Todo esto hizo que convertir a El Pez Negro es el centro de la temática Tully y Noble pareciese la opción más acertada. Por tercera (y última) vez rediseñamos El Pez Negro, y el resultado es el que podéis ver ahora.

Nate y yo estuvimos enviándonos mails durante el proceso de creación de El Pez Negro en los que trabajábamos en cómo se podría hacer que, una vez con 3 Contadores de Poder sobre él, pudiera hacer que los personajes Casa Tully se lanzaran al ataque. Esto hace que los personajes Casa Tully tengan un ímpetu que funciona de una manera muy equilibrada, y es útil en mazos que no se centren en el rasgo Tully. Los Personajes Stark encajan bien en esta mecánica porque la Casa Stark cuenta con varias mecánicas para hacer los que los personajes que están arrodillados continúen activos durante la fase de Retos (To Be a Wolf, Notable Maestría, Atado por el Deber así como también dos localizaciones que se incluyen en Señores del Invierno) Y con su Divisa Noble y el rasgo de Lord, Eddard, Guardaespaldas y El Poder de la Sangre es suficiente para protegerlo de manera que, en dos o tres rondas, es totalmente rentable su coste en términos de cartas robadas y acumula suficiente poder para hacer que tu oponente muerda el polvo.

Señores del Invierno fomenta nuevas maneras de jugar con la Casa Stark, algunas que me vienen a la cabeza son Casa Tully, rush de poder, Divisa Bélica y “asesinato Stark”, Divisa Noble y acumular poder en los Personajes, Caballeros, Huargos… Lo realmente interesante de estas estrategias es que tienen una gran sinergia las unas con las otras, y El Pez Negro sirve de unión entre ellas para crear una mazo Stark que contenga varíos de estos temas. Con un renovado énfasis en la Divisa Bélica, un Pez Negro con tres Contadores de Poder en él permite una ofensiva militar en la que tendrás personajes Tully que no se arrodillan para atacar y defender a lo largo de varios retos en cada fase, mientras que podrás activar eventos que necesiten la Divisa Bélica como Quien a Hierro Muere, a Hierro Mata y El Precio de la Guerra ante un oponente con una fuerte presencia de iconos militares. La popularidad en aumento del rasgo Caballero (El Pez Negro, Antiguo Campeón, Ser Jorah Mormont o el nuevo Ser Edmure Tully son todos ellos poderosos caballeros, por nombrar unos cuantos) hacen que merezca la pena incluir algunos caballeros menores (como Caballero de Piedra Caída) y Pasar Revista para añadir consistencia al mazo y poder disfrutar de una ventaja de cartas. El Pez Negro se ha ganado un hueco en los mazos centrados en el rush de poder y Divisa Noble; además, es otro personaje más al que se le pueden vincular los nuevos Huargos como Viento Gris o Peludo

Para acabar, quizás alguno de vosotros os preguntéis por el “Sólo Casa Stark” Es algo que quedó de la versión Sombra original, y que no se eliminó en la carta definitiva. No creo que vaya a tener mucho impacto en su jugabilidad en barajas que no usen Tratado, y me consuela pensar que nunca veré esta carta en uno de esas barajas locas que acostumbra a usar Greg Atkinson (Campeón del Mundo de Justa 2009) en las que incluye personajes fuera de casa con Renombre y motor de robo que le permiten ganar tantas partidas.”

Visto en FFG

Nuevos avances de miniaturas en Dark Swords Miniatures. Se trata de

Eddard Stark DSM5042

Samwell Tarly DSM5043

Shae DSM5041

Visto en Dark Sword Miniatures

Gracias a un comentario de Sergio me he enterado de que hay más fotos de Maisie Williams practicando con Aguja de las que había puesto en su día en el blog. Así que buscando un poco he encontrado una página dedicada a la actriz en la que han colgado más fotos.

Un detalle que se comenta en la página web acerca de esta última foto, y me ha parecido curioso, es que Maisie está entrenando como si fuera zurda (cuando ella en realidad es diestra) Esto se debe a que Arya Stark es zurda (detalle que se me había pasado completamente por alto, lo confieso)

Muchas gracias Sergio. Así es mucho más fácil hacer guardia en el Muro ;)

Visto en Maisie Williams Fan Site

Esta semana presentamos un artículo escrito por el Campeón del Mundo del 2009, Erick Butzlaff. Para aquellos de vosotros que aún no lo sepáis, quien gana el Campeonato del Mundo (y actualmente hay tres tipos de Campeonatos para Juego de Tronos: Justa, Cuerpo a Cuerpo y Global (el que ganó Erick) tiene derecho a diseñar una carta. En este artículo, dividido en dos partes, veremos un avance de Señores del Invierno y Erick comentará un poco el proceso de creación de su carta (incluida en Señores del Invierno) y qué le parece esta próxima ampliación.

“Diseñar una carta al ganar el Campeonato del Mundo no es tarea fácil, tuve mucha suerte de que Nate me permitiera romper con la tradición a la hora de crear la carta. Hoy, queridos lectores, os escribo una crónica en la que detallo el proceso de diseño de esta carta Stark que espero pronto se convierta en un clásico que toda la comunidad use y disfrute. También intentaré explicar algunos detalles de cómo es el proceso de diseñar una carta y avanzar algunas de las que verán la luz con Señores del Invierno (o al menos dejar alguna pista), la expansión que pondrá a la Casa Stark en las primeras posiciones del juego competitivo.

Hasta el día de hoy, los campeones del mundo de Juego de Tronos LCG han diseñado cartas neutrales suficientemente poderosas como para definir el entorno, de manera que el fruto de sus épicas victorias entre en el metajuego de una manera directa y duren muchos años. Después de todo, cuando un campeón del mundo va a las GenCon a defender su título al año siguiente, le gusta encontrarse con la carta que ha diseñador en los mazos con los que se enfrenta a lo largo de los cuatro días de juego. De hecho, he estado haciendo sufrir a mi grupo de juego en los torneos que hacemos en nuestra tienda habitual con una baraja Baratheon power rush realmente rápida que hace un buen uso de Antiguo Campeón, una carta diseñada (muy bien diseñada, de hecho, en mi opinión) por Tzu-Mainn Chen.

Ahora que junto a Greg Atkinson (Campeón del Mundo del 2009 en Justa) y Jonathan Benton (Campeón del Mundo del 2009 en Combate Cuerpo a Cuerpo) hemos concluido todo el proceso de diseñar una carta, puedo decir que los objetivos que intentas cumplir al hacerlo suelen ser hacer una carta tan poderosa como el equipo de Juego de Tronos en FFG te permita, potenciar tu mecánica de juego favorita, fortalecer tu Gran Casa preferida, intentar rellenar alguna laguna que ves en el entorno o crear una carta que permita estrategias nuevas que los jugadores puedan disfrutar en los años venideros.

Así que antes de sentarme a diseñar la carta tenía que definir que era, exactamente, lo que quería hacer a un nivel muy básico. Desde que gané el Black Friday 2008, con lo que considero mi mazo favorito, estoy esperando a que el “asesinato Stark” sea competitivo de nuevo en el entorno actual LCG. Así que pensé que el mejor uso que podía darle a la carta que iba a diseñar era intentar que el juego Stark volviera a tener esa esencia. Algo que hiciera ganar Retos Miliares con facilidad, o que incluyera robar cartas al ganar Retos Militares, o intentar devolver ese espíritu de velocidad en “ganar poder y matar rápido” Estuve barajando diferentes posibilidades junto con mis compañeros de meta Dan Strouhal y Corey Faherty durante semanas el verano pasado.

Primero nos centramos en personajes Neutrales que no fueran únicos y que fueran más fáciles de jugar (o que aportaran algo de beneficio adicional) en un mazo de la Casa Stark. Mis favoritos tenían efectos que mataban personajes, conquistaban poder o robaban cartas con un coste barato; o salía de las Sombras para matar personajes, conquistar Poder o robar cartas con un coste barato; o simplemente mataban un personaje con facilidad y permitían a un jugador Stark conquistar Poder o robar cartas al hacerlo (todo con un coste barato, por supuesto) Después de un día discutiendo en el Maryland Renaissance Festival, Dan y yo nos pusimos de acuerdo en crear un personaje de bajo coste, Letal, con iconos Militar e Intriga y que pudiera buscar unas pocas cartas de la parte superior del mazo para añadir una a la mano (el efecto de robar sería más poderoso si jugabas una baraja Stark)

Pero entonces el diseñador jefe de Juego de Tronos (Nate French) trastocó mis planes: Ser Brynden Tully siempre ha sido uno de mis personajes favoritos de las novelas; así que cuando le envié a Nate mi borrador de carta ese día a finales de Septiembre le comenté, medio en broma, que sería mucho más interesante si pudiera diseñar un personaje principal de la Casa Stark como, por ejemplo, el Pez Negro. De manera totalmente inesperada me contestó con un “Adelante”, así que tuve que empezar a diseñar la carta de nuevo…”

Visto en FFG

Un par de fotografías de Maisie Williams, la actriz que interpresa a Arya Stark, con su espada Aguja. Se trata de una reproducción realizada por Valyrian Steel.

Visto en el Blog de George R R Martin.

Los chicos de The Hopeless Gamer tuvieron ocasion de jugar un par de partidas con el diseñador del juego, Robert A. Kouba, y aprovecharon para hacerle algunas preguntas. En la entrevista original (que podéis leer aquí) se interesan por el estado y continuidad de BattleLore; a la hora de traducir la entrevista he obviado esas preguntas y me he centrado en las referentes a Battles of Westeros.

¿Hay una fecha de lanzamiento prevista?

Todavía no. En el momento de hacer la entrevista todavía se encontraban en proceso de testo de los materiales, asegurándose que las piezas queden realmente como ellos quieren. Aún así, poco después de la entrevista  se anunció que el juego saldría a la venta en Junio (ojalá no hayan retrasos)

¿Cuánto tiempo lleva Battles of Westeros en desarrollo?

La idea lleva un tiempo dando vueltas por FFG, pero no ha sido un proceso de desarrollo largo (esto no quiere decir, por supuesto, que no haya significado mucho trabajo)

¿Se desvelará parte de la trama de los libros en Battles of Westeros? ¿Es un juego accesible para aquellos que no ha leído Canción de Hielo y Fuego?

Por supuesto que se puede jugar sin conocer la historia, pero leer los libros ayuda a ambientar el juego. Ocurre un poco lo mismo que en el juego de tablero Battlestar Galacica: puedes jugar sin problemas sin conocer la historia, pero conocer los personajes y las tramas lo hace más divertido. De todas maneras, los escenarios de batalla se basan en el primero de los libros (Juego de Tronos) y se ha intentado que se vean representados tal fielmente como ha sido posible.

¿Qué ampliaciones hay previstas para Battles of Westeros?

El hecho de llamar a este producto “Caja Básica” ya hace preveer que saldrán expansiones (hecho que ha sido confirmado, además, por FFG) La impresión que tuvieron los chicos de The Hopeless Gamer al hablar con Rob A. Kouba es que las expansiones se centrarán en las Casas de los libros. Parece ser que, de esta manera, la Casa Targaryen y la Casa Martell se incluirían más tarde, ya que son de las últimas en hacer hincapié en la trama de los libros, añadiendo, además, variaciones en los ejércitos básicos con nuevas mecánicas.

¿Podrán jugar 3 o más jugadores?

De momento el juego está diseñado única y exlcusivamente para 2 jugadores. Pero puedes juntar varios tableros de juego para crear una batalla mucho mayor. El sistema de moral también está diseñado para dos jugadores, así que añadir más jugadores incluyendo más bandos en la batalla necesitaría que el sistema de moral se modificara (habría que cambiar cómo uno de los bandos gana moral mientras otro la pierde)

¿Habrá elementos sobrenaturales?

De momento no es algo que esté contemplado en las reglas (un dragón, por ejemplo, no es más que otra pieza de juego que se diseña de manera mecánica) La visión que tiene Rob es que, mientras sea necesario para la historia y se integre bien, se puede hacer un hueco para incluirlo. Un ejemplo de esto es cómo se ha trabajado en la unidad especial de los Stark: el Maestro de las Perreras (hablaremos de esta unidad más adelante, no os preocupéis)

¿Quién diseña las miniaturas? ¿Habrá continuidad en futuras expansiones?

Se entrega una copia de las miniaturas a FFG para que den el visto bueno. Los de The Hopeless Gamer pudieron ver unas unidades de caballería Stark con las que FFG no estaba contentos y las devolvieron a la empresa para hacerlas de nuevo. En las expansiones futuras la continuidad con esta calidad y respetar la uniformidad con lo ya publicado es una prioridad.

¿Habrá un creador de escenarios cómo el que había para BattleLore en Days of Wonders?

No es algo en lo que estén trabajando en estos momentos, pero tampoco está descartado. Por ejemplo, había uno para Tide of Iron que quitaron al no reflejar el estado de juego.

¿Hay intención de crear ligas como en Arkham Horror?

De momento no, pero el juego está diseñado para que sea muy personalizable; así que podrías hacer una campaña a través de varios escenarios personalizados con facilidad. En la caja se incluye un sistema para crear escenarios que sin duda ayudará a esto y permitirá a los jugadores que quieran hacer torneos de este estilo.

¿Cuál es la Casa preferida de Robert A. Kouba?

Stark, siendo Robb Stark su personaje preferido (es la casa que juega en Juego de Tronos LCG); aunque le gustan todas, la Casa por la que siente menos afinidad es Targaryen.

Visto en The Hopeless Gamer.

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